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     SysML actでのCall behaviorについて


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投稿者 トピック
umesan
投稿日時: 2018-3-12 14:27
EA Administrator
投稿: 1551

SysML actでのCall behaviorについて

サポート宛にいただきましたご質問の要約です。

○ご質問
Activityをact上にInvokeで配置すると熊手シンボルが表示されたCall behaviorになります。

他のBehavioralのモデル要素、例えばState machineをInvokeで配置しても熊手シンボルのCall behavior表示になりません。また、Call behavior自体になっていない様です (通常Call behaviorをDouble clickすると、その要素のネームスペースがかかえているDiagramに飛ぶと思います)。
Activity要素しかCall behaviorにできないのでしょうか?

○回答
現在のEAにおきましては、ご認識のように、Project Browser からのドラック&ドロップで「Action (call behavior)」にできるのは、Activity要素しかありません。

他の State Machine などは Project Browser からのドラック&ドロップでは、ドロップの際に表示されますダイアログの Drop as の欄に「Invocation (State)」と表示されておりますように、()内の要素となります。

Project Browser からのドラック&ドロップで作成できない種類の要素をAction (call behavior) の Call Behavior と指定する場合は、Toolbox からAction (call behavior)をドラッグ&ドロップしていただくことで、指定ダイアログが表示され指定可能です。
もしくは、作成した Action (call behavior) のコンテキストメニューの Properties (Alt+Enter) で表示された call タブで指定ならびに変更可能です。

詳細につきましては、以下URL等をご確認頂けますようお願いいたします。

英語版ヘルプ - Behavior Calls

日本語版ヘルプ - 振る舞い呼び出し
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