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     連結点要素を利用したソースコード


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投稿者 トピック
ukkie(未登録ゲスト)
投稿日時: 2010-7-1 13:11

連結点要素を利用したソースコード

「ステートマシン図からのソースコード生成 機能ガイド」の12ページの一番上の「連結点要素を利用した例」のソースコードを生成すると、以下のようになりました。

*********************************************
void ActiveClass01_stateMachine_State1(ActiveClass01* this , int command)
{
switch(command)
{
case this->Do:
{
// Do Behaviors..
// State's Transitions
if((b==1) && (a==1))
{
this->nextState = this->StateMachine_State2;
}
if((a==1))
{
this->nextState = this->StateMachine_State3;
}
if((b==1) && (a==1))
{
this->nextState = this->StateMachine_State2;
}
if((b!=1) && (a==1))
{
this->nextState = this->StateMachine_State3;
}
if((b!=1) && (a==1))
{
this->nextState = this->StateMachine_State3;
}
if((b==1) && (a==1))
{
this->nextState = this->StateMachine_State2;
}
break;
}
default:
{
break;
}
}
}
*********************************************

なぜこのような冗長な変換をするのでしょうか(最初は
もっと自然だったと思いますが、途中から↑のように
なったような気がします)

それと、「それ以外」を示すelseのような記述は出来ませんか。
例えば↑の例だと、b!=1とするよりもelseとした方が
わかりやすいと思います。
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題名 投稿者 日時
 » 連結点要素を利用したソースコード ukkie(未登録ゲスト) 2010-7-1 13:11
     Re: 連結点要素を利用したソースコード tkouno 2010-7-1 14:09
       Re: 連結点要素を利用したソースコード ukkie(未登録ゲスト) 2010-7-1 14:27
         Re: 連結点要素を利用したソースコード tkouno 2010-7-1 14:56