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ステートマシンを持つクラスの作成方法 |
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| 投稿者 | トピック |
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| ukkie(未登録ゲスト) | 投稿日時: 2010-6-30 14:13 |
ステートマシンを持つクラスの作成方法StateMachine_Sample.eapでCソースの作成までは成功しました。
StateMachine_Sample.eapのActiveClass01は、左右のラインが二重で、右下に∞のようなマークがあります。このクラスを左ダブルクリックすると、下の階層のステートマシン図が出てきます。 まずはStateMachine_Sample.eapの完全コピーをしようと思い、自分のプロジェクトを作り、クラスを作成しましたが、左ダブルクリックしてもダイアログボックスが出てくるだけです。 自分も同じようなクラス(子にステートマシンを持つ)にしたいのですが、どうすればよろしいでしょうか。 |
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| tkouno | 投稿日時: 2010-6-30 14:48 |
EA Administrator ![]() ![]() 投稿: 3939 |
Re: ステートマシンを持つクラスの作成方法ご質問の件に関連しまして、このサンプルのように
ダブルクリックでステートマシン図を表示させるのは 1つの操作では実現できません。 (サンプルのため、開くように設定しています。) 実際には、対象のクラスを右クリックし、「追加」→「状態マシン」を 実行したものでなければ、コード生成の対象になりませんので ご注意ください。 この状態マシンに含まれるステートマシン図に、モデルを記載してください。 なお、ドキュメント「ステートマシン図からのコード生成 機能ガイド」を ご覧になっていないようでしたら、ぜひご覧ください。 役立つ情報があるかと思います。 https://www.sparxsystems.jp/ea_documents.htm からダウンロードできます。 |
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