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ラウンドトリップ開発 |
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| 投稿者 | トピック |
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| sugimoto | 投稿日時: 2008-2-22 10:01 |
EA Administrator ![]() ![]() 投稿: 1895 |
ラウンドトリップ開発○ご質問
1)EAでクラス図を作成してソースコードを生成し、 他のツールでコードを作りこんだものをEAに反映できますか? 2)反映されたクラス図に対してメソッド、コメントの追加を 実施した後に、既存のソースコードに反映することはできますか? 3)また、こちらはどのレベルで同期を取れますか? ・メソッド ・行 ・文字 例えば、あるメソッドの条件文を、 A = B から A = C と 変更した場合、BをCに(文字単位で)置換されますか? 4)メソッド名を変更した場合は、既存メソッド削除、新規メソッド追加 という動きになりますか? ○回答 1)ソースコード読み込みにおいて、EAが認識可能な記述であれば、 他のツールで記述したソースコードをEAのクラス図に反映することは 可能です。 実際にソースコードを読み込んだ結果、クラス図に反映されない箇所 などありましたら、EAでソースコード生成した記述に合わせることで、 読み込み可能になる可能性もあります。 2) こちらは可能です。 ソースコード生成には大きく2つのモードがあり、上書きと同期が ありますが、同期に設定している場合は、ソースコード生成時に 既存のソースコードの情報を変更することなく、追加されたメソッド やコメントをソースコードに追加します。 (上書きの場合は、既存のソースコードを破棄し、新たにソースコード を作成します。) 3)こちらは、メソッドの中身(処理部)についてのご質問と思います。 EAのソースコード生成では、クラスとその属性・メソッドの定義を 生成します。メソッドの処理部については、基本的に生成いたしません。 また、同期モードでソースコード生成した場合、既存のソースコードの メソッドの処理部について変更はいたしません。 なお、オプションになりますが、ソースコード読み込み時に、メソッドの 処理部を、操作のプロパティ画面の振る舞いタブにある既定ソースコード 欄に格納することは可能です。 ここに何かしらの情報がある場合は、ソースコード生成に、その内容を そのまま出力します。このオプションは、メインメニュー→「ツール」→ 「オプション」の属性と操作ページにある"読み込み時に操作の実装も モデルに読み込む"が該当します。 4) ソースコード読み込み時、生成時でそれぞれ回答させていただきます。 ・ソースコード読み込み時 ソースコード側のメソッド名を変更して、ソースコードを読み込んだ場合、 モデル側のメソッドは削除→新規追加になるか、現在のモデルに新規追加 されるかのどちらかになります。 これは、オプションによって動作が異なります。 メインメニュー→「ツール」→「オプション」の属性と操作ページにある "読み込み時にコードにない操作をモデルから削除"が有効の場合は、 削除→新規追加、無効の場合は新規追加になります。 ・ソースコード生成時 モデル側のメソッド名を変更して、ソースコード生成した場合、 ソースコード側のメソッドが削除→新規メソッド追加になるか、 現在のソースコードに新規追加されるかのどちらかになります。 これは、オプションによって動作が異なります。 メインメニュー→「ツール」→「オプション」の属性と操作ページにある "コード生成時にモデルにない属性と操作の削除を確認する"が 有効の場合に確認画面で削除を選べば、削除→新規追加、 無効の場合は新規追加になります。 |
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