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アクティビティ要素からユースケース要素の生成 |
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| 投稿者 | トピック |
|---|---|
| tkouno | 投稿日時: 2007-9-14 16:53 |
EA Administrator ![]() ![]() 投稿: 3939 |
アクティビティ要素からユースケース要素の生成○ご質問
アクティビティ図の要素から、ユースケース要素を 1対1で生成したいと考えていますが、良い方法はありますか? ○回答 Enterprise Architectの機能を利用するとすれば、MDA変換の機能を 応用する方法がよろしいのではないかと思います。 (このサンプル変換テンプレートが必要な方は サポートにご連絡ください。) 1. サンプル変換テンプレートのXMLファイルを 「リファレンス情報の読みこみ」コマンドで読み込む 2. 対象のアクティビティやアクションを右クリックして「変換」 3. 生成先のパッケージを指定 4. 実行すると、同名のユースケース要素が作成される この「変換」コマンドは、パッケージに対して一括で実行することも可能です。 また、この方法で変換すると、「階層構造サブウインドウ」で、変換前後の 要素を追跡することが可能です。 また、編集内容にもよりますが、変換後のユースケース要素を編集後 変換前のアクティビティ要素を編集し、再度同期変換をすると 変換後に追加した情報は維持されます。 |
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