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     既存要素を修正したものを新規追加として扱うことはできませんか


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投稿者 トピック
未登録ゲスト
投稿日時: 2004-7-6 16:06

既存要素を修正したものを新規追加として扱うことはできませんか

現状EAの動作では、[操作]や[属性]のダイアログから既存の要素を選択し
その情報を修正しても既存要素を更新するか破棄するしかないと思うのですが、
ほぼ同一要素を複数追加するような場合など、毎回[新規]ではなく
最初に追加した要素の情報を流用したい事があります。

このような際に[(既存の)更新]と[(新規での)追加]のような選択を
ダイアログから行うことはできないのでしょうか。

最近になって[クラス間でのコピー]で自クラスに対して D&D すれば
類似の操作が実現できることを知りましたが、
...手をマウスに移動して、ブラウザから選択して、
ダイアグラムにD&Dして、追加された要素をダイアログから選んで...
というのでは手入力に対するアドバンテージが今ひとつに思います。

つい既存要素をダイアログから編集してしまい元の要素を修正して
しまうこともありますし、できればダイアログ上からこのような
操作が選択できればと思うのですが。
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題名 投稿者 日時
 » 既存要素を修正したものを新規追加として扱うことはできませんか 未登録ゲスト 2004-7-6 16:06
     Re: 既存要素を修正したものを新規追加として扱うことはできませんか tkouno 2004-7-6 16:50
       Re: 既存要素を修正したものを新規追加として扱うことはできませんか 未登録ゲスト 2004-7-6 17:20
       Re: 既存要素を修正したものを新規追加として扱うことはできませんか 未登録ゲスト 2004-7-6 18:51
         Re: 既存要素を修正したものを新規追加として扱うことはできませんか 未登録ゲスト 2004-7-6 19:40