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     連結点要素を利用したソースコード


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投稿者 トピック
ukkie(未登録ゲスト)
投稿日時: 2010-7-1 14:27

Re: 連結点要素を利用したソースコード

プロジェクトプラウザに、連結点が2つあったので、一つを
モデルから完全に削除すると、以下のような正しいコード
となりました。

void ActiveClass01_stateMachine_State1(ActiveClass01* this , int command)
{
switch(command)
{
case this->Do:
{
// Do Behaviors..
// State's Transitions
if((b==1) && (a==1))
{
this->nextState = this->StateMachine_State2;
}
if((b!=1) && (a==1))
{
this->nextState = this->StateMachine_State3;
}
break;
}
default:
{
break;
}
}
}

要素をデリートキーで消しても、プロジェクトブラウザに
残ったままですが、それが今回のように不具合の原因に
なるということでしょうか?

要素をデリートキーで消すと
プロジェクトブラウザ上の表示がなんらかの方法で
(字が灰色になるとか)変わると
わかりやすいと思うのですが。

elseの件は残念ですね。今後の開発で、要望として考慮
して頂けるとうれしいです。
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題名 投稿者 日時
   連結点要素を利用したソースコード ukkie(未登録ゲスト) 2010-7-1 13:11
     Re: 連結点要素を利用したソースコード tkouno 2010-7-1 14:09
     » Re: 連結点要素を利用したソースコード ukkie(未登録ゲスト) 2010-7-1 14:27
         Re: 連結点要素を利用したソースコード tkouno 2010-7-1 14:56