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Re: 連結点要素を利用したソースコードプロジェクトプラウザに、連結点が2つあったので、一つを モデルから完全に削除すると、以下のような正しいコード となりました。
void ActiveClass01_stateMachine_State1(ActiveClass01* this , int command) { switch(command) { case this->Do: { // Do Behaviors.. // State's Transitions if((b==1) && (a==1)) { this->nextState = this->StateMachine_State2; } if((b!=1) && (a==1)) { this->nextState = this->StateMachine_State3; } break; } default: { break; } } }
要素をデリートキーで消しても、プロジェクトブラウザに 残ったままですが、それが今回のように不具合の原因に なるということでしょうか?
要素をデリートキーで消すと プロジェクトブラウザ上の表示がなんらかの方法で (字が灰色になるとか)変わると わかりやすいと思うのですが。
elseの件は残念ですね。今後の開発で、要望として考慮 して頂けるとうれしいです。
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