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   EA ソースコード生成・コード生成テンプレート
     C++のソースコード生成に関して


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投稿者 トピック
tkouno
投稿日時: 2009-4-10 9:44
EA Administrator
投稿: 3939

Re: C++のソースコード生成に関して

頂きましたご質問に回答させていただきます。

まず、1番につきましては、ファイルの出力自体を
抑制する方法はありません。申し訳ございません。
(C++言語の場合には、常に2つのファイルが出力されます。)
出力実行後にバッチファイルなどで削除して下さいますよう
お願いします。
(この点は改善できるかどうか、対応策をを検討します。)

2番につきましては、パッケージ構成はコード生成テンプレートの
「importPackagePath」マクロで取得できます。
このマクロを利用して、テンプレートをカスタマイズすることになります。

fileImportsマクロの結果に追加する形の例では

$imports = %list="Import" @separator="\n"%
%REMOVE_DUPLICATES($imports, "\n")%

のようにしてImportテンプレートの結果のみを取得するようにして
Importテンプレートでは

#include"importPackagePath\%importClassName%.h"

のようにすることになります。

上の例では、importPackagePathが空の場合や、自分自身の
ヘッダファイルの場合の考慮が漏れていますので、ぜひ
この内容をご参考に、カスタマイズに挑戦してみて下さい。

3番と4番についても、テンプレートをカスタマイズする必要があります。

3番については、例えば以下の情報が参考になるのでは
ないかと思います。
https://www.sparxsystems.jp/forum/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=1742&post_id=4040#forumpost4040

4番についても基本的な考え方は同じです。
ぜひ挑戦してみて下さい。


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題名 投稿者 日時
   C++のソースコード生成に関して 未登録ゲスト 2009-4-10 9:07
   » Re: C++のソースコード生成に関して tkouno 2009-4-10 9:44
       Re: C++のソースコード生成に関して 未登録ゲスト 2009-4-10 12:04