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投稿者 トピック
tkouno
投稿日時: 2004-5-17 11:24
EA Administrator
投稿: 3939

Re: 言語について

ヘルプファイルについては、ご指摘のとおり
まだまだ足りていない部分が多いと感じております。

基本的には英語版の翻訳ですが、英語版のヘルプの情報が
不足していることもあり、気づいた点は随時改版しております。

今回のご指摘についても改善させていただきます。
貴重なご意見ありがとうございました。

ご質問の2点につきましては、
前者については属性のプロパティダイアログの中にある
「プロパティ」のチェックボックスにチェックを入れてください。
設定のダイアログで内容を確認してOKボタンを押せば
それぞれの操作が追加されます。

もう1点については、こちらはUMLを利用しての表現方法に
なると思いますので、明確な正解はないと思います。
(部署やチームなどで決めればよいかと思います)

UML図ではHogeClassとして、ソース生成時には
*を付記したい場合には、例えばステレオタイプ<<create>>を
定義しておき、ソースコード生成時にcreateに対応した
テンプレートを作成して対応することもできるかと思います。

この方法であれば、テンプレート側で*を出力するようにすることで、
UML図では*がないようにすることもできます。
(ただ、この方法ではラウンドトリップ開発はできないです)

表現方法や対応方法は他にもありそうですが、
ご参考にしていただければ幸いです。
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題名 投稿者 日時
   言語について 未登録ゲスト 2004-5-13 17:11
     Re: 言語について tkouno 2004-5-14 16:07
       Re: 言語について 未登録ゲスト 2004-5-15 13:59
       » Re: 言語について tkouno 2004-5-17 11:24
           Re: 言語について 未登録ゲスト 2004-5-17 14:26