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     ロール名をC++ソースに落としたときの型名


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投稿者 トピック
tkouno
投稿日時: 2005-6-23 11:16
EA Administrator
投稿: 3939

Re: ロール名をC++ソースに落としたときの型名

この内容はLinked Attribute Declarationテンプレートにあります。

既定の状態で14行目の*が、この*をつけている部分になります。

具体的な修正方法は、まず12行目にある
%PI=""%
をその1行前にある$typeの前に移動します。

この状態でコード生成をすると
B*member;

というような形になると思いますので、
あとは15行目の%endIf%の後ろに1行追加し
半角空白1文字のみの行を作成してください。

これでご希望通りの挙動になると思います。

PIマクロの意味や使い方などはヘルプファイルをご覧になって
ぜひ使い方を学んでみてください。

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題名 投稿者 日時
   ロール名をC++ソースに落としたときの型名 未登録ゲスト 2005-6-22 16:50
   » Re: ロール名をC++ソースに落としたときの型名 tkouno 2005-6-23 11:16
       Re: ロール名をC++ソースに落としたときの型名 未登録ゲスト 2005-6-23 13:19